Ядро до контакта, картечь когда близко — никогда наоборот.
Ядро до контакта, картечь когда близко — никогда наоборот.

Роль

Канонир — класс, которого никто не хочет и который нужен каждой команде. У вас будет меньше убийств за матч, чем у Мушкетёра. Вы будете чувствовать себя медленным и неуклюжим рядом с Кавалерией. Но именно вы пробьёте стену форта, разнесёте залп атакующего в тридцати шагах, превратите пат в победу тремя выстрелами.

Ваше оружие — не мушкет, а пушка. Освойте орудие, ставьте его хорошо — и вы накопите ассисты, выигрывающие матчи, даже когда таблица убийств молчит.

Канонир — класс «множитель силы». Ваше влияние в том, чтобы дать возможность команде — открыть стены, чтобы вошли Мушкетёры, рассеять вражеские линии, чтобы Кавалерия атаковала. Перестаньте мерить матч убийствами.

Снаряжение и боеприпасы

ОружиеДальностьЛучшее применение
Полевая пушкаОчень дальняя (300м+)Весь класс. См. типы боеприпасов ниже.
КарабинСредняяСамозащита между выстрелами пушки. Не полагайтесь на него.
ТесакБлижний бойПоследний резерв. Если используете — что-то пошло не так.

Пушка перезаряжается около 12 секунд в одиночку или 6 секунд расчётом из двух. Это важнейшее число класса Канонир. Двенадцать секунд — вечность в бою.

Ядро против картечи

Вы будете менять боеприпас посреди боя. Знание, когда именно, — половина класса.

Ядро — разрушитель стен

  • Против: стен фортов, ворот, построек, тяжёлых неподвижных целей.
  • Урон: высокий, одиночная цель. Рвёт укрепления.
  • Дальность: наибольшая. Используйте для дуэли пушек через карту и размягчения перед осадой.
  • Время полёта: заметное — на предельной дальности нужно вести цель.

Картечь — косарь линий

  • Против: групп пехоты, атакующих колонн, штурма по лестницам.
  • Урон: рассеянный, опустошительный на 50–80 м, бесполезен дальше 150 м.
  • Лучший момент: когда враг сбился в дверях, в бреши или в построенной линии.
  • Один хорошо поставленный выстрел картечью убивает 4–8 игроков сразу.
Ядро до контакта. Картечь, когда близко. Никогда не наоборот.

Где вставать

Позиционирование пушки — важнейший навык этого класса, и он невидим для того, кто смотрит только в таблицу. У хороших позиций три общих черты:

  1. Длинная линия обзора на цель или узкое место — желательно ворота форта, мост или дорогу.
  2. Укрытие сзади — вам нужно куда отступить, когда за вами придёт Кавалерия (а она придёт).
  3. Дружеская линия Мушкетёров в пределах 30 м — они прикрывают вас на перезарядке.

Классическая ошибка новичков — тащить пушку на передовую, где убийства кажутся лёгкими. Пушка приезжает, стреляет раз, её обходит один Кавалерист, и она умирает. Вставайте во второй линии, никогда в первой.

!

Пушки поворачиваются медленно. Дуга поворота около 60 градусов. Если враг вышел из этой дуги, вы по нему не выстрелите. Целься заранее туда, где появятся угрозы, — не туда, где они сейчас.

Расчёт и игра соло

Если два Канонира обслуживают одну пушку, перезарядка падает вдвое. Математика беспощадна:

  • Соло: ~12 секунд перезарядки. Вы стреляете около 5 раз в минуту.
  • Расчётом (2): ~6 секунд перезарядки. Вы стреляете 10 раз в минуту. Двойной урон.

Если вы возродились в обороне форта и видите другого Канонира в одиночку, пингуйте его пушку и присоединяйтесь. Два Канонира на одной пушке намного лучше двух Канониров на двух пушках.

Чек-лист выживания соло

Когда поблизости нет напарников по расчёту:

  1. Выбирайте позиции с естественным укрытием сзади — каменная стена, вершина холма, угол ворот.
  2. Держите карабин заряженным между выстрелами. Это убийство с одного в голову, но только если заряжен.
  3. Услышали копыта — бросайте пушку и ищите укрытие. Канонир в ближнем бою с Кавалеристом — это мёртвый Канонир.
  4. Вернитесь к пушке, когда угроза минует.

Доктрина осады

Осады — там, где Канонир оправдывает имя. У доктрины три фазы:

Фаза 1 — размягчение (ядро)

Прежде чем пехота бросится на штурм, Канониры должны положить 4–6 ядер в ту секцию стены, которую команда намерена проломить. Это ослабляет конструкцию и сигнализирует вашей линии, куда атаковать.

Фаза 2 — пролом (ядро, по нарастающей)

Концентрируйте огонь на одной секции, пока не откроется видимая дыра. Не размазывайте выстрелы по стене — выберите точку и держитесь её.

Фаза 3 — штурм (переключитесь на картечь)

В момент, когда команда бросается в брешь, переключайтесь на картечь. Защитники побегут к пролому затыкать его. Один залп картечи в проём расчищает путь.

Защитники гоняют тот же сценарий наоборот: ядро по атакующей артиллерии, картечь по атакующим колоннам, когда те подходят к стенам.

Противостояния классов

ПротивПреимуществоПочему
Мушкетёр (в линии)Очень выгодно (с картечью)Один залп сметает стоящую линию.
Мушкетёр (в стычке)НевыгодноТрудно попасть пушкой по одиночной движущейся цели.
КавалеристОчень невыгодноЕсли он вошёл в вашу дугу поворота, вы мертвы.
Канонир (дуэль артиллерии)РавноПобеждает тот, кто засёк, вымерил и выстрелил первым.
Матрос (на корабле)Равно / зависит от картыБереговые пушки против корабельных — почти равны в прибрежных фортах.

Частые вопросы

Когда использовать картечь, а когда ядро?

Ядро до контакта — против стен, ворот и неподвижных целей на дальней дистанции. Картечь, когда пехота близко, идеально 50–80 метров, против сгруппированных колонн или толпы в проломе. Никогда наоборот.

Можно ли играть Канониром в одиночку?

Да, но в расчёте он намного сильнее. Двойка Канониров берёт форт за три минуты, поэтому в скоординированной группе класс поднимается в S-тир. В соло он на A-тире.

Где должен позиционироваться Канонир?

На устойчивой возвышенности с чистой линией к цели и укрытой зоной перезарядки. Нужен максимальный обзор подхода к форту, оставаясь вне прямых линий мушкетов и кавалерии.

Что читать дальше