В этом гайде
Почему форты важны
Подсчёт очков в Redcoats.io прост: удержите больше фортов, чем враг, к концу таймера матча. Каждый удержанный форт со временем увеличивает счёт фракции, а захват последнего вражеского форта даёт мгновенную победу.
Это значит, что игрок, набравший 30 убийств, но не помогший ничего захватить, хуже для команды, чем игрок со счётом 0 и 12, стоящий в зоне захвата. Убийства кормят таблицу. Форты кормят победу.
Важнейший урок: если вы не рядом с фортом, вы играете неправильно. Точка.
Механика захвата
У каждого форта есть зона захвата — обычно центральный двор. Захват работает по трём правилам:
- Союзники внутри, врагов внутри нет — шкала захвата движется к вашей фракции.
- Больше союзников = быстрее захват, до предела (~6 игроков).
- Любой враг в зоне замораживает шкалу, но он не откатывает уже набранный процент, пока не превзойдёт вас числом.
Практические следствия:
- Даже один защитник внутри зоны останавливает атаку из 20 игроков. Зачистите зону, прежде чем сидеть в ней.
- Достигнув 100%, форт переходит. Прежним владельцам теперь нужно отбивать с нуля.
- У фортов краткий иммунитет (~30 секунд) после перехода, в течение которого их нельзя отбить. Используйте окно, чтобы укрепить оборону.
Доктрина штурма
У успешного штурма форта четыре фазы. Пропустите любую — и вы льёте тела без прогресса.
Фаза 1 — разведка (60 секунд)
Перед любым броском разведайте подход к форту. Используйте миникарту. Определите:
- Какие стены уже повреждены или проломлены.
- Где расположены вражеские Канониры.
- Есть ли у врага кавалерия, прикрывающая подходы.
- У каких ворот или секции стены меньше всего защитников.
Фаза 2 — подавление (30 секунд)
Дружеские Канониры концентрируют огонь на одной секции стены. Дружеские линии Мушкетёров прижимают защитников за укрытие. Цель не убить — а зафиксировать защитников, чтобы они не двигались свободно.
Фаза 3 — штурм (момент истины)
По голосовой или чат-команде штурмовая сила бросается. Три вещи должны произойти одновременно:
- Пехота вливается в брешь или ворота плотной массой — не гуськом. Масса бьёт огонь.
- Канониры переключаются с ядра на картечь, наведённую на точку входа — чтобы косить защитников, бегущих к проёму.
- Кавалерия обходит широко, чтобы перехватить вражеские подкрепления из соседних фортов.
Фаза 4 — захват (60–90 секунд)
Оказавшись во дворе, игроки должны оставаться в зоне захвата. Первая волна дерётся с защитниками в зоне; вторая закрепляет; третья обеспечивает периметр.
Ошибка номер один при штурме — игроки выходят из зоны захвата гнаться за убийствами. Оставайтесь внутри. Дайте форту тикать.
Доктрина обороны
Оборонять форт механически намного легче, чем штурмовать — при условии, что вы не провалите дело.
Держите стены, не двор
Большинство новичков-защитников сбивается во дворе, потому что там происходит захват. Это наоборот. Если враг уже во дворе, вы потеряли стену. Оборона происходит на периметре.
Три роли обороны
- Стеновые Мушкетёры (60% защитников) — займите парапеты. Стреляйте вниз по атакующим, пересекающим открытую землю. У мушкета преимущество дальности над атакующими на открытом месте.
- Воротные Канониры (15%) — наведите заряженную пушку на каждые ворота из двора. Картечь в любую брешь опустошительна.
- Подвижный резерв (25%) — кавалерия и Мушкетёры в центре, готовые заткнуть любую брешь. Не бросайте их, пока не поймёте, где настоящая атака.
Всегда держите одну перезарядку за спиной. Обороняющиеся Мушкетёры должны стрелять с парапета, затем отступать назад от стены на перезарядку и возвращаться. Никогда не перезаряжайтесь, открытыми над краем стены.
Читайте ложный выпад
Умные атакующие имитируют одну сторону и бросаются на другую. Если враг сильно шумит на восточной стене, но вы ещё не видели тяжёлого огня, ждите настоящую атаку с запада. Держите резерв; не сливайте всех на самую шумную сторону.
Состав команды
Идеальный состав атакующей силы (на 20 игроков в вашей ударной группе):
| Класс | Кол-во | Роль |
|---|---|---|
| Мушкетёр | 12 | Массовый огонь, тело захвата |
| Канонир | 3 | Пролом + подавление |
| Кавалерист | 3 | Прикрытие фланга + перехват подкреплений |
| Матрос | 2 (только прибрежно) | Морская бомбардировка |
Обороняющиеся силы обычно тяжелее по Мушкетёрам (15/20) и легче по кавалерии. Вся команда никогда не должна быть одним классом — даже сплит 10:10 Мушкетёр/Кавалерия проигрывает сбалансированному врагу.
Частые контрмеры
Контра: массовая кавалерийская атака
Некоторые атакующие команды пытаются победить, утопив ворота во всадниках. Контра проста: линия Мушкетёров в 60 метрах перед воротами убивает коней быстрее, чем они прибывают. Добавьте одного Канонира с картечью — и штурм рушится.
Контра: спам пушек
Пять Канониров, размягчающих стену, звучит устрашающе. Контра — послать кавалерию на линию пушек: пушки не поворачиваются достаточно быстро, чтобы защититься, а их дружеское прикрытие обычно тонкое. Два Кавалериста с таймингом стирают батарею.
Контра: застойная оборона
Если защитники не ротируются, атакующие отстреливают их с одной позиции снова и снова. Ротируйте позиции защиты каждые 60–90 секунд — нижний ряд перезаряжается, верхний стреляет, смена.
Что читать дальше
- Текущий тир-лист — какие классы блистают в войне за форты сейчас.
- Гайд по Канониру — класс, решающий осады.
- Гайд по Мушкетёру — тело каждого штурма.
- Гайд новичка — если вы новичок.