Анатомия форта: защитники держат стены, атакующие массой идут в пролом, кавалерия обходит по широкой дуге.
Анатомия форта: защитники держат стены, атакующие массой идут в пролом, кавалерия обходит по широкой дуге.

Почему форты важны

Подсчёт очков в Redcoats.io прост: удержите больше фортов, чем враг, к концу таймера матча. Каждый удержанный форт со временем увеличивает счёт фракции, а захват последнего вражеского форта даёт мгновенную победу.

Это значит, что игрок, набравший 30 убийств, но не помогший ничего захватить, хуже для команды, чем игрок со счётом 0 и 12, стоящий в зоне захвата. Убийства кормят таблицу. Форты кормят победу.

Важнейший урок: если вы не рядом с фортом, вы играете неправильно. Точка.

Механика захвата

У каждого форта есть зона захвата — обычно центральный двор. Захват работает по трём правилам:

  1. Союзники внутри, врагов внутри нет — шкала захвата движется к вашей фракции.
  2. Больше союзников = быстрее захват, до предела (~6 игроков).
  3. Любой враг в зоне замораживает шкалу, но он не откатывает уже набранный процент, пока не превзойдёт вас числом.

Практические следствия:

  • Даже один защитник внутри зоны останавливает атаку из 20 игроков. Зачистите зону, прежде чем сидеть в ней.
  • Достигнув 100%, форт переходит. Прежним владельцам теперь нужно отбивать с нуля.
  • У фортов краткий иммунитет (~30 секунд) после перехода, в течение которого их нельзя отбить. Используйте окно, чтобы укрепить оборону.

Доктрина штурма

У успешного штурма форта четыре фазы. Пропустите любую — и вы льёте тела без прогресса.

Фаза 1 — разведка (60 секунд)

Перед любым броском разведайте подход к форту. Используйте миникарту. Определите:

  • Какие стены уже повреждены или проломлены.
  • Где расположены вражеские Канониры.
  • Есть ли у врага кавалерия, прикрывающая подходы.
  • У каких ворот или секции стены меньше всего защитников.

Фаза 2 — подавление (30 секунд)

Дружеские Канониры концентрируют огонь на одной секции стены. Дружеские линии Мушкетёров прижимают защитников за укрытие. Цель не убить — а зафиксировать защитников, чтобы они не двигались свободно.

Фаза 3 — штурм (момент истины)

По голосовой или чат-команде штурмовая сила бросается. Три вещи должны произойти одновременно:

  1. Пехота вливается в брешь или ворота плотной массой — не гуськом. Масса бьёт огонь.
  2. Канониры переключаются с ядра на картечь, наведённую на точку входа — чтобы косить защитников, бегущих к проёму.
  3. Кавалерия обходит широко, чтобы перехватить вражеские подкрепления из соседних фортов.

Фаза 4 — захват (60–90 секунд)

Оказавшись во дворе, игроки должны оставаться в зоне захвата. Первая волна дерётся с защитниками в зоне; вторая закрепляет; третья обеспечивает периметр.

Ошибка номер один при штурме — игроки выходят из зоны захвата гнаться за убийствами. Оставайтесь внутри. Дайте форту тикать.

Доктрина обороны

Оборонять форт механически намного легче, чем штурмовать — при условии, что вы не провалите дело.

Держите стены, не двор

Большинство новичков-защитников сбивается во дворе, потому что там происходит захват. Это наоборот. Если враг уже во дворе, вы потеряли стену. Оборона происходит на периметре.

Три роли обороны

  • Стеновые Мушкетёры (60% защитников) — займите парапеты. Стреляйте вниз по атакующим, пересекающим открытую землю. У мушкета преимущество дальности над атакующими на открытом месте.
  • Воротные Канониры (15%) — наведите заряженную пушку на каждые ворота из двора. Картечь в любую брешь опустошительна.
  • Подвижный резерв (25%) — кавалерия и Мушкетёры в центре, готовые заткнуть любую брешь. Не бросайте их, пока не поймёте, где настоящая атака.
i

Всегда держите одну перезарядку за спиной. Обороняющиеся Мушкетёры должны стрелять с парапета, затем отступать назад от стены на перезарядку и возвращаться. Никогда не перезаряжайтесь, открытыми над краем стены.

Читайте ложный выпад

Умные атакующие имитируют одну сторону и бросаются на другую. Если враг сильно шумит на восточной стене, но вы ещё не видели тяжёлого огня, ждите настоящую атаку с запада. Держите резерв; не сливайте всех на самую шумную сторону.

Состав команды

Идеальный состав атакующей силы (на 20 игроков в вашей ударной группе):

КлассКол-воРоль
Мушкетёр12Массовый огонь, тело захвата
Канонир3Пролом + подавление
Кавалерист3Прикрытие фланга + перехват подкреплений
Матрос2 (только прибрежно)Морская бомбардировка

Обороняющиеся силы обычно тяжелее по Мушкетёрам (15/20) и легче по кавалерии. Вся команда никогда не должна быть одним классом — даже сплит 10:10 Мушкетёр/Кавалерия проигрывает сбалансированному врагу.

Частые контрмеры

Контра: массовая кавалерийская атака

Некоторые атакующие команды пытаются победить, утопив ворота во всадниках. Контра проста: линия Мушкетёров в 60 метрах перед воротами убивает коней быстрее, чем они прибывают. Добавьте одного Канонира с картечью — и штурм рушится.

Контра: спам пушек

Пять Канониров, размягчающих стену, звучит устрашающе. Контра — послать кавалерию на линию пушек: пушки не поворачиваются достаточно быстро, чтобы защититься, а их дружеское прикрытие обычно тонкое. Два Кавалериста с таймингом стирают батарею.

Контра: застойная оборона

Если защитники не ротируются, атакующие отстреливают их с одной позиции снова и снова. Ротируйте позиции защиты каждые 60–90 секунд — нижний ряд перезаряжается, верхний стреляет, смена.

Что читать дальше