В этом гайде
Роль
Матрос — самый ситуативный класс Redcoats.io. На внутренних картах вам незачем возрождаться Матросом — тесак короток, карабин посредственный, а пушки, которые вы лучше всего обслуживаете, — не полевые. Но на прибрежных картах — портовых фортах, речных переправах, корабельных маршрутах — Матрос становится важнейшим классом команды.
Почему? Потому что на таких картах корабли — это плавучие крепости с подвижными батареями пушек. Кто контролирует бухту, выигрывает углы бортового залпа. Кто выигрывает углы залпа, выигрывает форт.
Читайте карту, прежде чем брать этот класс. Не видите «Порт», «Бухту», «Залив» или «Берег» в названии карты — берите другое. Матрос на внутренней карте — это потраченное впустую возрождение.
Снаряжение
| Оружие | Дальность | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Абордажный тесак | Короткий ближний бой | Быстрые удары. Два удара для убийства, но самый быстрый ближний бой в игре. |
| Карабин морской службы | Короткая-средняя | Ниже дальности мушкета, но перезарядка быстрее. Хорош для боя на палубе. |
| Абордажный пистолет | Короткая | Один выстрел в упор. Открывающий выстрел абордажа. |
| Корабельная пушка (с расчётом) | Очень дальняя | Настоящая причина вашего существования на прибрежных картах. |
Личное оружие Матроса — слабейшее из всех классов. Ваша сила в управлении кораблями, а не в личных дуэлях.
Роли на корабле и посты экипажа
Каждому кораблю на карте нужны три занятые роли. Координируйтесь с другими Матросами:
- Рулевой — ведёт корабль. Управляет скоростью и курсом. Один на корабль. Важнейшая и чаще всего пустующая роль.
- Парусная команда — поднимает, опускает и настраивает паруса. Влияет на скорость и радиус разворота. До 4 на корабль; 2 — практический минимум.
- Расчёт пушек — обслуживает пушки каждого борта. У корабля 8–16 пушек в зависимости от типа; каждой нужен хотя бы один Матрос, чтобы заряжать и стрелять.
Корабль с одним игроком за штурвалом и без экипажа — медленная мишень. Корабль с игроком на каждом посту — машина войны.
Первый Матрос, возродившийся в каждом раунде, должен всегда идти к штурвалу. Без руки на руле остальной экипаж — просто платные пассажиры.
Бортовой залп
Корабли в Redcoats.io бьют бортовыми залпами — целые ряды пушек разряжаются разом с одного борта. Полный залп фрегата — одно из действий с наибольшим уроном в игре.
Три правила боя бортовым залпом
- Подставляйте борт, никогда нос. Ваши пушки стреляют вбок. Корабль носом не имеет наступательной мощи и вдвое больше площадь попадания.
- Ставьте «палочку над Т». Маневрируйте, чтобы навести залп на нос или корму врага. Он не отвечает; вы выдаёте всю батарею. Один этот манёвр выигрывает большинство корабельных дуэлей.
- Перезаряжайтесь в укрытии. После выстрела уйдите за остров, за дружеский корабль или просто развернитесь разряженным бортом к врагу.
Обстрел фортов с моря
Корабль, ставший бортом к портовому форту, может вести непрерывный огонь по стенам — точно как стоящая батарея Канонира, но подвижная и под углом, который береговая артиллерия редко перекрывает. Так и падают прибрежные форты. Если ваша команда не использует корабли, их использует враг — и вы проигрываете.
Абордаж
Когда корабли сближаются до менее 20 метров, открывается опция абордажа. Абордаж рискован и хаотичен, но может захватить вражеский корабль целым — то есть вы получаете его пушки и лишаете его их.
Сценарий абордажа:
- Размягчите картечью бортового залпа, чтобы зачистить палубу до контакта.
- Простреливайте палубу огнём карабина с фальшборта по мере сближения.
- Переходите с заряженными пистолетами — выстрел на прыжке, затем доставайте тесак.
- Прорывайтесь к штурвалу первым делом; корабль без рулевого не может разорвать контакт. Когда вы держите штурвал, бой ваш — остаётся зачистить.
Берите друга. Абордаж в одиночку — желание смерти. Три Матроса, переходящие вместе с пистолетами и тесаками, зачищают экипаж из шести. Пингуйте план абордажа в чат.
Бой на тесаке
На суше ваш тесак короток — заметно короче штыка Мушкетёра. Вы не выиграете дуэль досягаемостью. Вам нужно выиграть скоростью.
- Двигайтесь постоянно. Не стойте в дуэли. Шагайте влево-вправо; тесак поворачивается быстрее, чем Мушкетёр успевает развернуться.
- Открывайте пистолетом. Всегда. Начали ближний бой с заряженным пистолетом — обычно выигрываете до того, как тесак покинет ножны.
- Избегайте открытого пространства. На палубе, в коридоре, за стеной — у вас преимущество. В поле вы проигрываете всему, у чего есть досягаемость.
Противостояния классов
| Против | Преимущество | Почему |
|---|---|---|
| Мушкетёр (открытое поле) | Невыгодно | Проигрыш по дальности. Сокращайте дистанцию или разрывайте контакт. |
| Мушкетёр (бой на палубе) | Выгодно | Быстрее ближний бой, нет окон перезарядки. Мушкетёр не в своей стихии. |
| Кавалерист (на суше) | Очень невыгодно | Проигрыш по дальности и мобильности. Избегайте. |
| Канонир (суша) | Равно | Заходите с фланга с пистолетом. |
| Матрос (абордаж) | Зависит от навыка | Зеркальное противостояние. Решает скорость выхватывания пистолета. |
Частые вопросы
Стоит ли играть Моряком?
Только на прибрежных картах. На Бухте Тортуга, Мысе Стрэнд и Устье Гавани Моряк — S-тир, бортовые залпы решают эти матчи. На любой внутренней карте он падает до C-тира, и стоит сменить класс при первом возрождении.
Что такое «палочка над Т»?
Морской манёвр, при котором вы подставляете весь борт поперёк носа вражеского корабля. Все ваши орудия стреляют, ни одно из их ответить не может. Один этот манёвр выигрывает большинство морских дуэлей — никогда не подставляйте врагу собственный нос.
Может ли Моряк сражаться на суше?
Плохо. Вне корабля у Моряка только короткий тесак и посредственный карабин. На суше класс — обуза, вся его ценность завязана на корабли и контроль воды.
Как построить корабль за Моряка?
Подойдите к кромке воды и используйте действие постройки, чтобы поднять корабль — это занимает несколько секунд, в течение которых вы уязвимы, поэтому стройте за своей линией, а не в открытой воде под огнём. Стройте рано: корабль, уже спущенный на воду к началу прибрежного боя, ценнее построенного посреди битвы. Один удачно поставленный корабль лучше трёх недостроенных наспех.
Где должен находиться корабль Моряка в морском бою?
Держите борт к берегу или вражескому кораблю, никогда нос — пушки по бортам, поэтому носом вперёд корабль почти не наносит урона. Стойте на средней дистанции, где ваш борт ещё достаёт, а вражеская пехота на суше — нет, и меняйте позицию после каждого залпа, чтобы ответный огонь и береговые пушки не пристрелялись. Стоящие корабли гибнут.
Стоит ли вообще брать Моряка на сухопутной карте?
Анализ сайта (по нашему поддерживаемому тир-листу): нет. Моряк привязан к карте — тир S на прибрежных картах вроде Tortuga Bay, Cape Strand и Harbour Mouth, где залпы решают исход, но тир C на любой сухопутной карте без воды. Честно: если на карте нет настоящей воды, Моряк — впустую занятое место в команде. Берите его только на водных картах и меняйте класс на первом респауне, если попали на сухопутную. Это осознанный компромисс, а не слабость, которую можно обыграть.
Что читать дальше
- Захват форта — как морское превосходство превращается в господство над фортом.
- Справочник управления — включая управление штурвалом.
- Гайд по Канониру — ваш кузен с твёрдой земли.