Атака в четыре фазы — атака проста, выход — сложен.
Атака в четыре фазы — атака проста, выход — сложен.

Роль

Кавалерист — самый смертоносный и самый беспощадный класс Redcoats.io. Хороший Кавалерист почти в одиночку переворачивает исход матча. Плохой раздаёт убийства врагу бесплатно и умирает пять раз, прежде чем поймёт почему.

Вы существуете для двух вещей: обходить с фланга и добивать. Вы появляетесь там, где Мушкетёры перезаряжаются. Вы сминаете одиноких Канониров, прежде чем они развернут пушку. Вы преследуете бегущую пехоту. Чего вы не делаете — это лобовая атака на построенную линию штыков, как бы заманчиво это ни выглядело.

!

Верхом ≠ неуязвим. Конь — это две большие хитбокса. Три Мушкетёра, стреляющие вместе, сваливают вас и коня одним залпом. Не въезжайте в подготовленную пехоту.

Снаряжение и конь

ОружиеДальностьЛучшее применение
Кавалерийская сабляБлижний бой (длинный укол верхом)Главное оружие — убийство с одного удара верхом на скорости
КарабинСредняя (короче мушкета)Открывающий выстрел перед контактом или для слома пата
Кавалерийский пистолетКороткаяАварийная защита спешенным, добивание раненых целей

У вашего коня есть полоса выносливости. Галоп её истощает; рысь восстанавливает. Следите за полосой выносливости так, будто от неё зависит жизнь — потому что зависит. Конь, выдохшийся посреди атаки, — это надгробие с поводьями.

Атака

У успешной атаки четыре фазы. Пропустите любую — и вы мертвы.

  1. Читать — изучите миникарту. Найдите фланг или тыл, где враги к вам не лицом. Целься в группы перезаряжающихся Мушкетёров или незащищённых Канониров.
  2. Сближаться — рысью, не галопом. Используйте рельеф. Держитесь ниже линии горизонта. Ваша цель — оказаться на враге раньше, чем он вас увидит.
  3. Бросаться — примерно за 30 метров переходите в полный галоп. С этого момента сабля выдвигается автоматически, и любое попадание на скорости убивает сразу.
  4. Выходить — это часть, которую новички пропускают, и она их убивает. После удара продолжайте скакать. Не останавливайтесь праздновать. Друзья врага развернутся за две секунды.
Атака — лёгкая часть. Выход — трудная.

Когда не атаковать

  • Когда вы видите двух и более Мушкетёров лицом к вам с заряженными мушкетами (заряжены, если не перезаряжаются активно — предполагайте худшее).
  • Когда у врага есть Канонир, направленный в вашу сторону.
  • Когда полоса выносливости ниже 40%.
  • Когда вы не видите ясного коридора выхода.

Сабельный бой

У сабли два режима:

  • Верхом — большая досягаемость, убийство с одного удара на скорости. Кликайте нисходящий удар, проезжая мимо цели. Целься чуть позади неё; вы сокращаете дистанцию во время удара.
  • Спешенным — короткая досягаемость, два удара для убийства. Примерно наравне со штыком Мушкетёра, но быстрее.

Вас спешат. Это случается с каждым Кавалеристом, часто. Само спешивание — не смертный приговор, это переход. Ошибка большинства новичков — паниковать и бежать к ближайшему врагу. Вместо этого:

  1. Бегите в укрытие в момент падения коня.
  2. Доставайте пистолет; выстрел в ближайшего преследователя.
  3. Если нет немедленной угрозы, найдите коня товарища (убитый кавалерист-союзник оставляет коня без всадника).

Чтение фланга

Кавалерист выигрывает матчи, находясь там, куда враг не смотрит. Миникарта — ваше важнейшее оружие.

Ищите на миникарте эти признаки:

  • «Тонкое место» — участок карты с малым числом вражеских пингов. Это ваш коридор.
  • Открытый Канонир — обычно застрял в тылу. Заходите ему за спину.
  • Преследующая линия — когда одна команда гонит другую, преследователи вне строя. Бейте их сбоку.
i

Скачите с другом. Два Кавалериста вместе ломают почти любую линию. Один впитывает залп, другой бьёт в брешь перезарядки. Это можно сделать и с незнакомцем через чат близости — большинство пойдёт за вами, если вы решительны.

Частые ошибки

  1. Атака на построенную линию. Линия из трёх Мушкетёров сваливает вас. Не пытайтесь.
  2. Игнор полосы выносливости. Берегите её. Галоп только в момент броска.
  3. Остановка после убийства. Выход вас убивает. Продолжайте скакать.
  4. Заезд вглубь вражеских линий в одиночку. Мушкетёр с другом получит убийство. Вы не выйдете.
  5. Карабин как мушкет. Это инструмент подготовки, не снайперская винтовка. Стреляйте, потом бросайтесь.
  6. Дуэль с конным Кавалеристом. Два конных, сцепившихся на короткой дистанции, — это орёл или решка. Разорвите контакт и зайдите заново.

Противостояния классов

ПротивПреимуществоПочему
Мушкетёр (один, перезаряжается)Очень выгодноБесплатное убийство в атаке.
Мушкетёр (заряжен, в укрытии)НевыгодноРиск убийства с одного. Проезжайте мимо.
Линия Мушкетёров (3+)Очень невыгодноСмерть от залпа. Не вступайте.
КавалеристЗависит от навыкаПобеждает тот, кто бросается с импульсом.
КанонирОчень выгодноЗаходите с фланга или тыла. Пушки поворачиваются недостаточно быстро.
Матрос (на суше)ВыгодноЕго тесак короток; у вас больше досягаемость верхом.

Частые вопросы

Сложно ли играть на Кавалерии?

Да — у Кавалерии самый высокий потолок и порог мастерства в игре. В умелых руках это самый влиятельный класс; в неумелых — самый бесполезный спавн.

Какая самая большая ошибка Кавалерии?

Остановка после успешной атаки. Атака — лёгкая часть, выход решает, победите вы или погибнете. Продолжайте скакать сквозь и мимо цели; никогда не останавливайтесь полюбоваться убийством.

Когда стоит идти в атаку на Кавалерии?

Только против неприкрытого фланга или тыла, никогда в сформированную линию из трёх и более мушкетов. Приближайтесь рысью, используя рельеф, и переходите в полный галоп лишь на последних ~30 метрах.

Ослабил ли патч мая 2026 Кавалерию?

Косвенно — да. Здоровье коня упало на ~8%, точность Мушкетёра слегка выросла, поэтому линии Мушкетёров теперь надёжно останавливают атаку до контакта. В итоге Кавалерия опустилась из S-тира в A-тир.

Что читать дальше