定位
炮兵是没人想玩、但每支团队都需要的职业。你每局的击杀会比火枪兵少。和骑兵比,你会觉得自己又慢又笨。但你会是那个轰开要塞城墙、在三十步外撕碎进攻方齐射、用三发炮弹把僵局变成胜利的玩家。
你的武器不是滑膛枪——是火炮。精通这门炮、架好位,即使记分板没显示,你也会累积起赢下整局的助攻。
装备与弹药
| 武器 | 射程 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| 野战炮 | 极远(300 米+) | 整个职业。见下方弹种。 |
| 卡宾枪 | 中 | 炮弹间隙的自卫。别指望它。 |
| 接舷弯刀 | 近战 | 最后手段。用到它,说明出事了。 |
火炮单人装填约需 12 秒,两人炮组约 6 秒。这是炮兵职业最重要的数字。在一场战斗里,12 秒是一段永恒。
实心弹 vs 霰弹
你会在战斗中途切换弹药。知道何时切换,就是这职业的一半。
实心弹——破墙者
- 用于:要塞城墙、城门、建筑、静止的重型目标。
- 伤害:高,单体。撕开工事。
- 射程:最远。用于跨图对炮,以及攻城前的软化。
- 飞行时间:明显——极远距离需要预判目标。
霰弹——清线者
- 用于:步兵群、进攻纵队、登墙冲锋。
- 伤害:散布,50-80 米毁灭性,150 米外无用。
- 最佳时机:敌人在城门、破口或成型战列线处扎堆时。
- 一发打得准的霰弹一次能杀 4-8 名玩家。
接触前实心弹。靠近了用霰弹。绝不反过来。
在哪儿架炮
火炮站位是这职业最重要的技能,而它对看记分板的人是隐形的。好位置有三个共同点:
- 对一个目标点或扼制点有长视线——最好是要塞城门、一座桥或一条道路。
- 背后有掩体——当骑兵来追你时(它会来),你需要可以撤退的东西。
- 30 米处有一条友方火枪兵线——你装填时他们保护你。
新手炮兵的经典错误是把炮推到前线、那里击杀看似容易。炮到位,开一枪,被单个骑兵侧翼,然后死掉。架在第二线,绝不是第一线。
火炮转向不快。旋转弧约 60 度。如果敌人移出那段弧,你就打不到他。预瞄威胁会出现的地方——而不是它们现在的地方。
炮组与单人
如果两名炮兵操作同一门炮,装填减半。这数学很残酷:
- 单人:约 12 秒装填。每分钟约开 5 炮。
- 双人炮组:约 6 秒装填。每分钟开 10 炮。双倍伤害。
如果你在一场要塞防守里重生,看见另一名炮兵孤身一人,标记他的炮并加入。两名炮兵一门炮,远胜于两名炮兵两门炮。
单人生存清单
附近没有炮组队友时:
- 选择背后有天然掩体的位置——一堵石墙、一道山脊、一个城门拐角。
- 炮弹间隙保持卡宾枪已上膛。它是一发爆头,但前提是已上膛。
- 若听见马蹄声,弃炮并找掩体。一个和骑兵近战的炮兵,是一个死掉的炮兵。
- 威胁过去后,重新就位操炮。
攻城理论
攻城是炮兵不负其名的地方。理论分三个阶段:
阶段 1——软化(实心弹)
在步兵投入强攻前,炮兵应往团队打算打破的那段城墙打 4-6 发实心弹。这削弱结构,并向你的战列线示意从哪里进攻。
阶段 2——破口(实心弹,升级)
集中火力打单一段直到打出可见缺口。别把炮弹散布在整面墙上——选一个点,投入。
阶段 3——强攻(切换霰弹)
你的团队投入破口的那一刻,切换霰弹。防守方会冲向破口去堵。一发打进破口的霰弹就能开路。
防守方反着跑同一套手册:实心弹打进攻方炮兵,霰弹打靠近城墙的进攻纵队。
职业对位
| 对阵 | 优势 | 原因 |
|---|---|---|
| 火枪兵(战列) | 强优势(用霰弹) | 一发清掉一条静止线。 |
| 火枪兵(散兵) | 劣势 | 用炮打单个移动目标很难。 |
| 骑兵 | 强劣势 | 他进了你的旋转弧,你就死。 |
| 炮兵(对炮) | 均势 | 先发现、测距、开火者胜。 |
| 水手(在船上) | 均势 / 看地图 | 陆炮对舰炮——在沿海要塞势均力敌。 |
常见问题
霰弹和实心弹分别什么时候用?
接敌前用实心弹——打城墙、城门和远距离静止目标。步兵靠近时用霰弹,最佳 50–80 米,打密集纵队或突破口人群。绝不能反过来。
炮兵可以单人玩吗?
可以,但有队友配合强得多。两名炮兵的小队三分钟能翻转一座要塞,所以在协作团队里升至 S 级。单人时位于 A 级。
炮兵应该站在哪里?
站在稳固的高地,对目标有清晰视线、装填弧线有掩护。你要最大化对要塞进攻路线的视野,同时避开火枪和骑兵的直接通道。