接敌前用实心弹,近身时用霰弹——绝不能反过来。
接敌前用实心弹,近身时用霰弹——绝不能反过来。

定位

炮兵是没人想玩、但每支团队都需要的职业。你每局的击杀会比火枪兵少。和骑兵比,你会觉得自己又慢又笨。但你会是那个轰开要塞城墙、在三十步外撕碎进攻方齐射、用三发炮弹把僵局变成胜利的玩家。

你的武器不是滑膛枪——是火炮。精通这门炮、架好位,即使记分板没显示,你也会累积起赢下整局的助攻。

炮兵是"战力倍增"职业。你的影响力在于赋能团队——为火枪兵轰开城墙倾泻火力,驱散敌线让骑兵冲锋。别再用击杀衡量你这一局。

装备与弹药

武器射程最佳用途
野战炮极远(300 米+)整个职业。见下方弹种。
卡宾枪炮弹间隙的自卫。别指望它。
接舷弯刀近战最后手段。用到它,说明出事了。

火炮单人装填约需 12 秒,两人炮组约 6 秒。这是炮兵职业最重要的数字。在一场战斗里,12 秒是一段永恒。

实心弹 vs 霰弹

你会在战斗中途切换弹药。知道何时切换,就是这职业的一半。

实心弹——破墙者

  • 用于:要塞城墙、城门、建筑、静止的重型目标。
  • 伤害:高,单体。撕开工事。
  • 射程:最远。用于跨图对炮,以及攻城前的软化。
  • 飞行时间:明显——极远距离需要预判目标。

霰弹——清线者

  • 用于:步兵群、进攻纵队、登墙冲锋。
  • 伤害:散布,50-80 米毁灭性,150 米外无用。
  • 最佳时机:敌人在城门、破口或成型战列线处扎堆时。
  • 一发打得准的霰弹一次能杀 4-8 名玩家。
接触前实心弹。靠近了用霰弹。绝不反过来。

在哪儿架炮

火炮站位是这职业最重要的技能,而它对看记分板的人是隐形的。好位置有三个共同点:

  1. 对一个目标点或扼制点有长视线——最好是要塞城门、一座桥或一条道路。
  2. 背后有掩体——当骑兵来追你时(它会来),你需要可以撤退的东西。
  3. 30 米处有一条友方火枪兵线——你装填时他们保护你。

新手炮兵的经典错误是把炮推到前线、那里击杀看似容易。炮到位,开一枪,被单个骑兵侧翼,然后死掉。架在第二线,绝不是第一线。

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火炮转向不快。旋转弧约 60 度。如果敌人移出那段弧,你就打不到他。预瞄威胁会出现的地方——而不是它们现在的地方。

炮组与单人

如果两名炮兵操作同一门炮,装填减半。这数学很残酷:

  • 单人:约 12 秒装填。每分钟约开 5 炮。
  • 双人炮组:约 6 秒装填。每分钟开 10 炮。双倍伤害。

如果你在一场要塞防守里重生,看见另一名炮兵孤身一人,标记他的炮并加入。两名炮兵一门炮,远胜于两名炮兵两门炮。

单人生存清单

附近没有炮组队友时:

  1. 选择背后有天然掩体的位置——一堵石墙、一道山脊、一个城门拐角。
  2. 炮弹间隙保持卡宾枪已上膛。它是一发爆头,但前提是已上膛。
  3. 若听见马蹄声,弃炮并找掩体。一个和骑兵近战的炮兵,是一个死掉的炮兵。
  4. 威胁过去后,重新就位操炮。

攻城理论

攻城是炮兵不负其名的地方。理论分三个阶段:

阶段 1——软化(实心弹)

在步兵投入强攻前,炮兵应往团队打算打破的那段城墙打 4-6 发实心弹。这削弱结构,并向你的战列线示意从哪里进攻。

阶段 2——破口(实心弹,升级)

集中火力打单一段直到打出可见缺口。别把炮弹散布在整面墙上——选一个点,投入。

阶段 3——强攻(切换霰弹)

你的团队投入破口的那一刻,切换霰弹。防守方会冲向破口去堵。一发打进破口的霰弹就能开路。

防守方反着跑同一套手册:实心弹打进攻方炮兵,霰弹打靠近城墙的进攻纵队。

职业对位

对阵优势原因
火枪兵(战列)强优势(用霰弹)一发清掉一条静止线。
火枪兵(散兵)劣势用炮打单个移动目标很难。
骑兵强劣势他进了你的旋转弧,你就死。
炮兵(对炮)均势先发现、测距、开火者胜。
水手(在船上)均势 / 看地图陆炮对舰炮——在沿海要塞势均力敌。

常见问题

霰弹和实心弹分别什么时候用?

接敌前用实心弹——打城墙、城门和远距离静止目标。步兵靠近时用霰弹,最佳 50–80 米,打密集纵队或突破口人群。绝不能反过来。

炮兵可以单人玩吗?

可以,但有队友配合强得多。两名炮兵的小队三分钟能翻转一座要塞,所以在协作团队里升至 S 级。单人时位于 A 级。

炮兵应该站在哪里?

站在稳固的高地,对目标有清晰视线、装填弧线有掩护。你要最大化对要塞进攻路线的视野,同时避开火枪和骑兵的直接通道。

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