Bala maciça antes do contato, metralha quando estão perto — nunca o contrário.
Bala maciça antes do contato, metralha quando estão perto — nunca o contrário.

O Papel

O Artilheiro é a classe que ninguém quer e todo time precisa. Você terá menos abates por partida que um Mosqueteiro. Vai se sentir lento e desajeitado perto da Cavalaria. Mas você será o jogador que arromba uma muralha de forte, que despedaça a salva de um atacante a trinta passos, que transforma um impasse em vitória em três tiros.

Sua arma não é o mosquete — é o canhão. Domine a peça, posicione-a bem, e você acumulará assistências que vencem partidas mesmo quando o placar de abates não mostra.

O Artilheiro é uma classe "multiplicadora de força". Seu impacto está em habilitar seu time — abrir muralhas para os Mosqueteiros entrarem, dispersar linhas inimigas para a Cavalaria carregar. Pare de medir sua partida por abates.

Equipamento e Munição

ArmaAlcanceMelhor Uso
Canhão de CampanhaMuito longo (300m+)A classe inteira. Veja os tipos de munição abaixo.
CarabinaMédioAutodefesa entre os tiros de canhão. Não dependa dela.
CuteloCorpo a corpoÚltimo recurso. Se está usando, algo deu errado.

O canhão leva cerca de 12 segundos para recarregar sozinho, ou 6 segundos com uma guarnição de dois. Este é o número mais importante da classe Artilheiro. Doze segundos é uma eternidade numa batalha.

Bala Maciça vs Metralha

Você vai trocar de munição no meio da batalha. Saber quando é metade da classe.

Bala Maciça — A Quebra-Muralhas

  • Use contra: muralhas de forte, portões, estruturas, alvos pesados parados.
  • Dano: alto, alvo único. Rasga fortificações.
  • Alcance: o maior. Use para engajar canhões pelo mapa e amolecer antes do cerco.
  • Tempo de viagem: perceptível — em alcance extremo você precisa liderar o alvo.

Metralha — A Varredora de Linha

  • Use contra: grupos de infantaria, colunas atacantes, investidas de escada.
  • Dano: espalhado, devastador a 50-80m, inútil além de 150m.
  • Melhor momento: quando o inimigo se amontoou numa porta, numa brecha ou numa linha em formação.
  • Um único tiro de metralha bem colocado mata 4-8 jogadores de uma vez.
Bala maciça antes do contato. Metralha quando estão perto. Nunca o contrário.

Onde Posicionar

O posicionamento do canhão é a habilidade mais importante desta classe, e é invisível para quem só olha o placar. Boas posições compartilham três traços:

  1. Linha de visão longa sobre um objetivo ou ponto de estrangulamento — de preferência um portão de forte, uma ponte ou uma estrada.
  2. Cobertura atrás — você precisa de algo para onde recuar quando a Cavalaria vier atrás de você (e ela virá).
  3. Uma linha amiga de Mosqueteiros a até 30m — eles te protegem enquanto você recarrega.

O erro clássico dos Artilheiros novos é levar o canhão para a linha de frente, onde os abates parecem fáceis. O canhão chega, atira uma vez, é flanqueado por um único Cavaleiro e morre. Posicione-se na segunda linha, nunca na primeira.

!

Canhões não giram rápido. O arco de rotação é de cerca de 60 graus. Se um inimigo sai desse arco, você não consegue atirar nele. Pré-mire para onde as ameaças vão aparecer — não para onde estão agora.

Guarnição e Jogo Solo

Se dois Artilheiros guarnecem o mesmo canhão, a recarga cai pela metade. A matemática é brutal:

  • Solo: ~12 segundos de recarga. Você atira cerca de 5 vezes por minuto.
  • Guarnecido (2): ~6 segundos de recarga. Você atira 10 vezes por minuto. O dobro do dano.

Se você nascer numa defesa de forte e vir outro Artilheiro sozinho, pingue o canhão dele e junte-se. Dois Artilheiros num canhão são muito melhores que dois Artilheiros em dois canhões.

Checklist de Sobrevivência Solo

Quando não há colegas de guarnição por perto:

  1. Escolha posições com cobertura natural atrás — um muro de pedra, o topo de uma colina, o canto de um portão.
  2. Mantenha a carabina carregada entre os tiros. É um tiro único na cabeça, mas só se estiver carregada.
  3. Se ouvir cascos, abandone o canhão e ache cobertura. Um Artilheiro no corpo a corpo com um Cavaleiro é um Artilheiro morto.
  4. Remonte o canhão depois que a ameaça passar.

A Doutrina de Cerco

Cercos são onde o Artilheiro merece o nome. A doutrina tem três fases:

Fase 1 — Amolecimento (Bala Maciça)

Antes de a infantaria se comprometer ao assalto, os Artilheiros devem colocar 4-6 balas maciças na seção de muralha que seu time pretende romper. Isso enfraquece a estrutura e sinaliza à sua linha onde atacar.

Fase 2 — Brecha (Bala Maciça, escalando)

Concentre o fogo numa única seção até abrir um buraco visível. Não espalhe os tiros pela muralha — escolha um ponto e comprometa-se.

Fase 3 — Investida (Troque para Metralha)

No instante em que seu time se compromete à brecha, troque para metralha. Os defensores correrão para a abertura para tapá-la. Uma única explosão de metralha na abertura limpa o caminho.

Os defensores rodam o mesmo manual ao contrário: bala maciça na artilharia atacante, metralha nas colunas atacantes quando se aproximam das muralhas.

Confrontos de Classe

ContraFavorávelPor quê
Mosqueteiro (em linha)Muito Favorável (com metralha)Uma explosão pode varrer uma linha parada.
Mosqueteiro (escaramuçando)DesfavorávelDifícil acertar um alvo solo em movimento com canhão.
CavaleiroMuito DesfavorávelSe ele entra no seu arco de rotação, você morre.
Artilheiro (duelo de artilharia)EquilibradoVence quem avista, mede a distância e atira primeiro.
Marinheiro (num navio)Equilibrado / depende do mapaCanhões de terra vs canhões navais — bem equilibrados em fortes costeiros.

Perguntas Frequentes

Quando usar metralha vs bala maciça?

Bala maciça antes do contato — contra muralhas, portões e alvos parados a longa distância. Metralha quando a infantaria está perto, idealmente 50–80 metros, contra colunas agrupadas ou multidões na brecha. Nunca o contrário.

O Canhoneiro pode ser jogado sozinho?

Sim, mas é muito mais forte com tripulação. Uma dupla de Canhoneiros vira um forte em três minutos, por isso a classe sobe para tier S num grupo coordenado. Solo fica em tier A.

Onde o Canhoneiro deve se posicionar?

Em terreno alto estável com linha clara ao objetivo e um arco de recarga coberto. Você quer máxima visão sobre a aproximação do forte enquanto fica fora das rotas diretas de mosquete e cavalaria.

O Que Ler a Seguir