Bala maciza antes del contacto, metralla cuando están cerca — nunca al revés.
Bala maciza antes del contacto, metralla cuando están cerca — nunca al revés.

El Rol

El Artillero es la clase que nadie quiere y que todo equipo necesita. Conseguirás menos bajas por partida que un Mosquetero. Te sentirás lento y torpe comparado con la Caballería. Pero serás el jugador que abre brecha en un muro, que destroza la descarga de un atacante a treinta pasos, que convierte un punto muerto en victoria en tres disparos.

Tu arma no es tu mosquete: es el cañón. Domina la pieza, posiciónala bien, y acumularás asistencias que ganan partidas aunque el marcador no lo muestre.

El Artillero es una clase "multiplicadora de fuerza". Tu impacto está en habilitar a tu equipo: abrir muros para que los Mosqueteros entren en masa, dispersar líneas enemigas para que la Caballería cargue. Deja de medir tu partida por bajas.

Equipamiento y Munición

ArmaAlcanceMejor Uso
Cañón de CampañaMuy largo (300m+)Toda la clase. Ver tipos de munición abajo.
CarabinaMedioAutodefensa entre disparos de cañón. No dependas de ella.
Sable de AbordajeCuerpo a cuerpoÚltimo recurso. Si lo usas, algo salió mal.

El cañón tarda aproximadamente 12 segundos en recargar en solitario, o 6 segundos con una dotación de dos. Este es el número más importante de la clase Artillero. Doce segundos es una eternidad en una batalla.

Bala Maciza vs Metralla

Cambiarás de munición a mitad de batalla. Saber cuándo es la mitad de la clase.

Bala Maciza — La Rompemuros

  • Úsala contra: muros de fuerte, portones, estructuras, blancos pesados estáticos.
  • Daño: alto, a un solo blanco. Atraviesa fortificaciones.
  • Alcance: el mayor. Úsala para batir cañones al otro lado del mapa y para el ablandamiento previo al asedio.
  • Tiempo de vuelo: notable; a alcance extremo debes adelantar al blanco.

Metralla — La Barre-Líneas

  • Úsala contra: grupos de infantería, columnas atacantes, asaltos por escalera.
  • Daño: disperso, devastador a 50-80m, inútil más allá de 150m.
  • Mejor momento: cuando el enemigo se ha apilado en un portón, una brecha o una línea formándose.
  • Un solo disparo de metralla bien colocado puede matar a 4-8 jugadores a la vez.
Bala maciza antes del contacto. Metralla cuando están cerca. Nunca al revés.

Dónde Posicionarse

La colocación del cañón es la habilidad más importante de esta clase, e invisible para quien mira el marcador. Las buenas posiciones comparten tres rasgos:

  1. Línea de visión larga sobre un objetivo o cuello de botella: preferiblemente un portón de fuerte, un puente o un camino.
  2. Cobertura detrás: necesitas algo a lo que retirarte cuando venga la Caballería a por ti (y vendrá).
  3. Una línea de Mosqueteros amiga a menos de 30m: te protegen mientras recargas.

El error clásico de los Artilleros novatos es rodar el cañón a la primera línea, donde las bajas parecen fáciles. El cañón llega, dispara una vez, lo flanquea un solo Jinete y muere. Posiciónate desde la segunda línea, nunca la primera.

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Los cañones no giran rápido. El arco de rotación es de unos 60 grados. Si un enemigo sale de ese arco, no puedes dispararle. Pre-apunta hacia donde aparecerán las amenazas, no a donde están ahora.

Dotación y Juego en Solitario

Si dos Artilleros dotan el mismo cañón, la recarga se reduce a la mitad. La matemática es brutal:

  • En solitario: ~12 segundos de recarga. Disparas unas 5 veces por minuto.
  • Con dotación (2): ~6 segundos de recarga. Disparas 10 veces por minuto. El doble de daño.

Si reapareces en una defensa de fuerte y ves a otro Artillero solo, marca su cañón y únete. Dos Artilleros en un cañón es muchísimo mejor que dos Artilleros en dos cañones.

Lista de Supervivencia en Solitario

Cuando no hay compañeros de dotación:

  1. Elige posiciones con cobertura natural detrás: un muro de piedra, la cresta de una colina, la esquina de un portón.
  2. Mantén tu carabina cargada entre disparos. Es un toque a la cabeza, pero solo si está cargada.
  3. Si oyes cascos, abandona el cañón y busca cobertura. Un Artillero en cuerpo a cuerpo con un Jinete es un Artillero muerto.
  4. Vuelve al cañón cuando pase la amenaza.

La Doctrina de Asedio

Los asedios son donde el Artillero se gana el nombre. La doctrina tiene tres fases:

Fase 1 — Ablandamiento (Bala Maciza)

Antes de que la infantería se comprometa al asalto, los Artilleros deben meter 4-6 balas macizas en la sección de muro que tu equipo pretende romper. Esto debilita la estructura y le señala a tu línea dónde atacar.

Fase 2 — Brecha (Bala Maciza, en aumento)

Concentra el fuego en una sola sección hasta que se abra un agujero visible. No repartas disparos por el muro: elige un punto y comprométete.

Fase 3 — Asalto (Cambia a Metralla)

En el momento en que tu equipo se compromete a la brecha, cambia a metralla. Los defensores correrán al hueco para taparlo. Una sola descarga de metralla en el hueco abre el camino.

Los defensores ejecutan el mismo manual a la inversa: bala maciza contra la artillería atacante, metralla contra las columnas atacantes cuando se acercan a los muros.

Enfrentamientos de Clase

ContraFavorecidoPor Qué
Mosquetero (en línea)Muy Favorecido (con metralla)Una descarga puede borrar una línea estática.
Mosquetero (hostigando)DesfavorecidoDifícil acertar a un blanco solo en movimiento con un cañón.
JineteMuy DesfavorecidoSi entra en tu arco de rotación, mueres.
Artillero (duelo de artillería)ParejoGana quien avista, calcula y dispara primero.
Marinero (en un barco)Parejo / según el mapaCañones de tierra vs cañones navales: bastante parejos en fuertes costeros.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo usar metralla vs bala maciza?

Bala maciza antes del contacto — contra murallas, puertas y objetivos estáticos a larga distancia. Metralla cuando la infantería está cerca, idealmente 50–80 metros, contra columnas agrupadas o multitudes en la brecha. Nunca al revés.

¿El Cañonero se puede jugar en solitario?

Sí, pero es mucho más fuerte con dotación. Una dupla de Cañoneros voltea un fuerte en tres minutos, por eso la clase sube a tier S en un grupo coordinado. En solitario queda en tier A.

¿Dónde debe posicionarse el Cañonero?

En terreno alto estable con línea clara al objetivo y un arco de recarga cubierto. Quieres máxima visión sobre la aproximación al fuerte mientras te mantienes fuera de las rutas directas de mosquete y caballería.

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