⚔ El Códice

Guía de Clases de Redcoats.io

Cuatro clases. Cuatro filosofías de guerra. Elige con sabiduría y lee a fondo.

Actualizado

De un Vistazo

Clase Rol Alcance Movilidad Dificultad Ideal Para
Mosquetero Infantería de Línea Largo Media ★★☆☆☆ Novatos, puntería metódica
Jinete Flanqueador / Hostigador Cuerpo a cuerpo Muy Alta ★★★★☆ Jugadores agresivos y de reflejos rápidos
Artillero Pesado / Asedio Muy Largo Muy Baja ★★★☆☆ Jugadores posicionales y de equipo
Marinero Especialista Naval Largo (cañones de barco) / Corto (sable) Alta (a flote) ★★★☆☆ Mapas costeros, jugadores de tripulación

Comparativa de Capacidades de Clase

Cómo se comparan las cuatro clases en las cinco dimensiones que deciden los combates. Más alto es más fuerte.

Comparativa de Capacidades de Clase

Cómo Elegir tu Primera Clase

Si eres nuevo en Redcoats.io, empieza con el Mosquetero. Te enseña la economía central del juego —ventanas de recarga, líneas de visión, combate de bayoneta— sin castigarte por moverte mal o calcular mal una carga.

Una vez que tengas unas docenas de horas de fuego de mosquete encima, ramifícate:

  • Si quieres velocidad: juega Jinete. Los errores son más ruidosos, pero las victorias también.
  • Si quieres daño grande: juega Artillero. Verás menos bajas, pero más de ellas importarán.
  • Si amas los mapas costeros: juega Marinero. Los barcos son donde realmente se deciden las partidas en esos diseños.

Cambia de clase a mitad de partida. Redcoats.io te permite cambiar de clase entre reapariciones. Lee la situación y rota: un equipo defensor que solo tiene Jinetes está perdiendo el fuerte.

Próximos Pasos

Una vez que hayas elegido una clase, trabaja a través de: