Neste Guia
O Papel
O Cavaleiro é a classe mais letal — e mais implacável — de Redcoats.io. Um bom Cavaleiro vira o resultado de uma partida quase sozinho. Um ruim entrega abates de graça ao time inimigo e morre cinco vezes antes de entender o porquê.
Você existe para fazer duas coisas: flanquear e finalizar. Você aparece onde os Mosqueteiros estão recarregando. Você atropela Artilheiros isolados antes que eles girem o canhão. Você persegue a infantaria em fuga. O que você não faz é carregar de frente contra uma linha formada de baionetas, por mais legal que pareça.
Montado ≠ invencível. Um cavalo são duas hitboxes grandes. Três Mosqueteiros atirando juntos derrubam você e a montaria numa salva. Não cavalgue para dentro de infantaria preparada.
Equipamento e Montaria
| Arma | Alcance | Melhor Uso |
|---|---|---|
| Sabre de Cavalaria | Corpo a corpo (estocada longa montado) | A arma principal — abate com um golpe a cavalo em velocidade |
| Carabina | Médio (menor que o mosquete) | Tiro de abertura antes do contato, ou para quebrar impasses |
| Pistola de Cavalaria | Curto | Defesa de emergência desmontado, finalizar alvos feridos |
Seu cavalo tem uma barra de fôlego. Galopar a esgota; trotar a recupera. Vigie a barra de fôlego como se sua vida dependesse dela — porque depende. Um cavalo que seca no meio da carga é uma lápide com rédeas.
A Carga
Uma carga bem-sucedida tem quatro fases. Pule qualquer uma delas e você morre.
- Ler — examine o minimapa. Identifique um flanco ou retaguarda onde os inimigos não estão de frente para você. Mire em grupos de Mosqueteiros recarregando ou Artilheiros sem proteção.
- Aproximar — trote, não galope. Use o terreno. Fique abaixo da linha do horizonte. Seu objetivo é estar em cima do inimigo antes que ele veja você.
- Comprometer — a cerca de 30 metros, mude para galope total. A partir desse instante seu sabre se estende automaticamente e qualquer acerto em velocidade abate de uma vez.
- Sair — esta é a parte que os Cavaleiros novos pulam, e ela os mata. Após o golpe, continue cavalgando. Não pare para comemorar. Os amigos do inimigo se viram em dois segundos.
A carga é a parte fácil. A saída é a parte difícil.
Quando Não Carregar
- Quando você vê dois ou mais Mosqueteiros de frente para você com mosquetes carregados (estão carregados se não estão recarregando ativamente — presuma o pior).
- Quando o inimigo tem um Artilheiro apontado na sua direção.
- Quando sua barra de fôlego está abaixo de 40%.
- Quando você não consegue ver um corredor de saída claro.
Combate de Sabre
O sabre tem dois modos:
- Montado — alcance longo, abate com um golpe em velocidade. Clique no golpe descendente ao passar por um alvo. Mire um pouco atrás dele; você fecha a distância durante o golpe.
- Desmontado — alcance curto, dois golpes para abater. Mais ou menos par com a baioneta de um Mosqueteiro, mas mais rápido.
Você vai ser desmontado. Acontece com todo Cavaleiro, com frequência. O desmonte em si não é sentença de morte — é uma transição. O erro que a maioria dos novatos comete é entrar em pânico e correr para o inimigo mais próximo. Em vez disso:
- Corra para a cobertura no instante em que o cavalo cai.
- Saque a pistola; dê um tiro em quem persegue mais de perto.
- Se não houver ameaça imediata, ache o cavalo de um colega (um amigo de cavalaria abatido deixa um sem cavaleiro).
Lendo o Flanco
O Cavaleiro vence partidas estando onde o inimigo não está olhando. Seu minimapa é sua arma mais importante.
Procure estes sinais no minimapa:
- Um "ponto fino" — uma seção do mapa com poucos pings inimigos. Esse é o seu corredor.
- Um Artilheiro exposto — geralmente preso na retaguarda. Vá para trás dele.
- Uma linha em perseguição — quando um time persegue outro, os perseguidores estão fora de formação. Pegue-os pelo lado.
Cavalgue com um amigo. Dois Cavaleiros juntos quebram quase qualquer linha. Um absorve a salva, o outro golpeia pela brecha da recarga. Dá para fazer isso com um estranho via chat de proximidade — a maioria segue sua liderança se você se comprometer.
Erros Comuns
- Carregar contra uma linha formada. Uma linha de três Mosqueteiros derruba você. Não tente.
- Ignorar a barra de fôlego. Conserve-a. Galope só no comprometimento.
- Parar após um abate. A saída te mata. Continue cavalgando.
- Cavalgar sozinho fundo nas linhas inimigas. Um Mosqueteiro com um amigo consegue o abate. Você não sai.
- Usar a carabina como mosquete. É uma ferramenta de preparação, não um rifle de precisão. Atire, depois comprometa.
- Tentar duelar com um Cavaleiro montado. Dois cavaleiros montados travados a curta distância é cara ou coroa. Desengaje e reaproxime.
Confrontos de Classe
| Contra | Favorável | Por quê |
|---|---|---|
| Mosqueteiro (sozinho, recarregando) | Muito Favorável | Abate de graça na carga. |
| Mosqueteiro (carregado, em cobertura) | Desfavorável | Risco de tiro único. Passe direto. |
| Linha de Mosqueteiros (3+) | Muito Desfavorável | Morte por salva. Não engaje. |
| Cavaleiro | Depende de habilidade | Vence quem se compromete com impulso. |
| Artilheiro | Muito Favorável | Aproxime-se pelo flanco ou retaguarda. Canhões não giram rápido o bastante. |
| Marinheiro (em terra) | Favorável | O cutelo dele é curto; você tem mais alcance montado. |
Perguntas Frequentes
A Cavalaria é difícil de jogar?
Sim — a Cavalaria tem o maior teto e o maior piso de habilidade do jogo. Nas mãos certas é a classe mais impactante; nas erradas é o spawn mais desperdiçado.
Qual é o maior erro da Cavalaria?
Parar após uma carga bem-sucedida. A carga é a parte fácil — a saída é o que te faz vencer ou morrer. Continue cavalgando através e além do alvo; nunca pare para admirar um abate.
Quando devo comprometer uma carga de Cavalaria?
Apenas contra um flanco ou retaguarda desprotegidos, nunca contra uma linha formada de três ou mais mosquetes. Aproxime-se a trote usando o terreno, depois comprometa-se ao galope total só nos últimos ~30 metros.
O patch de maio de 2026 enfraqueceu a Cavalaria?
Indiretamente, sim. A vida do cavalo caiu ~8% e a precisão do Mosqueteiro subiu levemente, então linhas de Mosqueteiro agora detêm uma carga antes do contato. A Cavalaria caiu de tier S para tier A como resultado.
O Que Ler a Seguir
- Referência de Controles — inclui teclas exclusivas de montaria.
- Captura de Forte — onde a Cavalaria decide cercos cortando reforços.
- Guia de Mosqueteiro — leia sobre sua presa mais comum.